我心中的游戏会是这样的(人性化的NPC)
昨晚刚要睡时忽然蹦出来的想法,本来要爬起来写的,想想还是在多想一觉在写吧
游戏,网络游戏,我就不解释啦
现在很多网络游戏比如盛大早期的“传奇”,网易现在还很火的“梦幻”,“大话”,巨人的“征途”等,都是npc类型的一类游戏。
NPC人性化的几点问题
如果去掉npc或者说让npc更人性化点,就是说让npc不仅仅只在一个地方转来转去或者不是从这蹦到那里,
而是像通常的玩家样要“走”或“飞”,而且普通玩家也可以看到他们的“移动”过程,不要让他们像个雕塑似的!
NPC不仅仅是“NPC”,而应该被当作一种高级的玩家,其实在目前的“NPC”类网游中,玩家都是被当作某一“门派”的弟子来进行游戏的,这样玩家永远只是玩家,永远不可能超过NPC的功德(难道NPC都是长生不老的吗),说到这里或许你能猜到接下来我想说什么了,对,就是让NPC也会老死,第一代玩家可以继承NPC的位置或者说威望,这样推下去,那么每一位新进来的玩家都可能有不同的开始游戏环境(时间在推移,环境也要变化啊)。
说啦这么多只是说,游戏可以以一条时间线为准,让不断的玩家推动游戏时间的前进,历史是游戏玩家的历史,如果可以平衡的话,完全由玩家平衡玩家,NPC不再是游戏的中心,随着时间的推移他们慢慢要入土为安,可以留下基本的npc来完成游戏社会基本的角色,比如“渡船的船夫”等,听说梦幻里的商店是可以“租”出去的(租给玩家),摆地摊的完全可以让他们在街道上去摆。。
就这些吧,会不会感觉有点乱呢:(
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